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    不知火舞怎么玩連招順序(不知火舞連招順序詳解)

    發布:高先生 更新時間:2021-12-21 13:15:20

    不知火舞為能量條英雄,能量上限為200點,每秒可回復10點能量。

    不知火舞擁有三段控制,雖然自身血量較低但爆發很高,通常會先通過扇子消耗目標單位,一旦壓低敵方血量,在能量充足的情況下,直接切入戰場對其造成致命一擊。

    01 多段控制 一擊致命

    不知火舞為能量條英雄,能量上限為200點,每秒可回復10點能量。

    不知火舞擁有三段控制,雖然自身血量較低,但爆發非常高,不知火舞通常會先通過扇子消耗目標單位,一旦壓低敵方血量,在能量充足的情況下,直接切入戰場,對其造成致命一擊。

    不知火舞被動與一三技能均可造成范圍控制,如何把握進場時機,合理銜接四個技能,并通過翻滾調整自身位置,是不知火舞一擊致命的核心所在,這也是我將在連招要點與實戰學堂中加以分析的。

    除了一閃大閃,不知火舞還有二閃,一般來說是追擊殘血時使用,但是對技能釋放的方向有很高的要求,2技能彈道比較窄,所以需要多多練習才行。

    2技能的攻擊范圍比指示器還要遠一點,不過一閃和大閃的極限距離基本就是1技能指示器的范圍,所以利用指示器來判斷閃現的距離,就能減少一些失誤。

    另外大招可以降低敵人的物理攻擊,且傷害比2技能還高一點,所以一般來說不知火舞的連招2技能起手,3技能能打到盡量先用大招,免得21連招后能量不夠大招使用,1技能的傷害最低,控制更足一點,但是自身控制的時間也長,但是如果可以命中的敵人更多,那么1技能的控制收益是最大的,比如說一閃開團。

    火舞也是及怕控制的,主要是能夠沒有延遲,并且能夠造成很長時間眩暈的控制技能,這使她沒有逃跑的機會。比如鐘無艷的石化能力、孫臏的時空爆彈。但面對類似王昭君一類的延遲性冰凍技能,只要經驗豐富的火舞都能很好的躲開。但介于其二技能能夠壓制遠程輸出的英雄,能夠壓制火舞的英雄主要是伴有控制力的坦克和刺客。前面不是說火舞可以壓制刺客的進攻嗎?是有一定壓制力,不過僅限于你處于主動地位,如果像花木蘭宮本一類的英雄跳跳跳就瞬間到你旁邊控制住你,你也跑不掉??偠灾?,這一類英雄偷襲搶先控制你就over了。但要是你提前發現他,你就可以把他放著打。

    軒崽子的介紹就到這了,歡迎大家補充。

    《王者榮耀》王者榮耀不知火舞教學

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